Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G3 para E5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Esqueleto coloca o torre em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até E7.

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

Esqueleto dá xeque com o torre em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O torre de Esqueleto avança de F5 para E5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de G3 para E5.

Esqueleto coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Esqueleto cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás, enquanto esqueleto responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O torre de Esqueleto avança de E6 para E5.

o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Esqueleto em xeque.

Esqueleto coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E5 para E4.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Esqueleto avança de C6 para D5. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Esqueleto em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o cavalo de o nosso herói em E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Esqueleto responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para H4.

O rei de Esqueleto avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.

Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até H6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em G1.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Esqueleto sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 48 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

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