Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G3 para E5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
Esqueleto coloca o torre em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até E7.
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Esqueleto dá xeque com o torre em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O torre de Esqueleto avança de F5 para E5.
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de G3 para E5.
Esqueleto coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Esqueleto cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás, enquanto esqueleto responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O torre de Esqueleto avança de E6 para E5.
o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Esqueleto em xeque.
Esqueleto coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E5 para E4.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Esqueleto avança de C6 para D5. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Esqueleto em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o cavalo de o nosso herói em E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A4.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Esqueleto responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para H4.
O rei de Esqueleto avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.
Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até H6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em G1.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Esqueleto sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 48 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.