Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o torre de Esqueleto avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em H6.
Esqueleto avança até H6 e fica com o nosso bispo.
O dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Esqueleto move o seu bispo de C7 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Esqueleto avança até F5 e fica com o nosso peão.
De C1 para H6, o dama de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até C7; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Esqueleto avança até F2 e fica com o nosso peão.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o torre de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a E6. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
O bispo de Esqueleto avança de E5 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8.
De G4 para G7, o dama de o nosso herói engole o bispo de Esqueleto.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C7. De F6 para E6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.
O rei de Esqueleto avança de C7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B6; então o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B6 para C7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7.
Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.