Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Morcego no piso 4.
Morcego avança o seu rei até D6 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Morcego fecha a partida: mate contra Alberto C..
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em G3.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A3, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa F5, deixando G3 para trás. O torre de Morcego chega a H1 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a C6. Alberto C. captura o peão em D6 e deixa Morcego em xeque.
O rei de Morcego avança de E8 para D8. Alberto C. avança o seu rei de E2 para E3; então morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D3. Xeque de Morcego: o torre planta-se em H3.
O rei de Alberto C. ocupa D2, deixando E3 para trás. Morcego dá xeque com o torre em H2.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. O rei de Morcego cai sobre D6 e arranca o cavalo a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O peão de Morcego avança de A3 para A2. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Morcego cai sobre D5 e arranca o peão a Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em B3. O cavalo de Morcego chega a D4 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa A3, deixando B3 para trás. Mate. Morcego fecha o cerco e Alberto C. cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 26
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (26 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.