Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Morcego no piso 4.
Morcego move o seu torre de H6 para H1 e derruba o torre de Alberto C.!
Xeque-mate. Morcego derrota Alberto C. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E2. Depois de derrubar o torre em H1, Morcego ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de H1 para H8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a A5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de E8 para D8.
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para D6.
Morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F5. Das trevas, Morcego empurra o peão até D4.
Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Morcego responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D8.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3; então o peão de Morcego avança de E4 para E3. Alberto C. avança o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Morcego empurra o torre até H6, enquanto o rei de Alberto C. ocupa F3, deixando E2 para trás.
Xeque de Morcego: o torre planta-se em F6.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E2. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até A1, e logo a seguir o torre de Morcego avança de F6 para F1.
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para E5.
Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o torre de Alberto C. em A1.
Alberto C. captura o cavalo em C6 e deixa Morcego em xeque.
Das trevas, Morcego empurra o rei até D7. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para D4.
Em E1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a E3. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C2.
Xeque-mate: Morcego remata Alberto C. em E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.