Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Morcego no piso 4.

Morcego move o seu torre de H6 para H1 e derruba o torre de Alberto C.!

Xeque-mate. Morcego derrota Alberto C. neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E2. Depois de derrubar o torre em H1, Morcego ameaça o rei de Alberto C.

O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de H1 para H8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a A5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de E8 para D8.

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para D6.

Morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F5. Das trevas, Morcego empurra o peão até D4.

Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Morcego responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D8.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3; então o peão de Morcego avança de E4 para E3. Alberto C. avança o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Morcego empurra o torre até H6, enquanto o rei de Alberto C. ocupa F3, deixando E2 para trás.

Xeque de Morcego: o torre planta-se em F6.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E2. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até A1, e logo a seguir o torre de Morcego avança de F6 para F1.

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para E5.

Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o torre de Alberto C. em A1.

Alberto C. captura o cavalo em C6 e deixa Morcego em xeque.

Das trevas, Morcego empurra o rei até D7. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para D4.

Em E1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o dama a E3. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C2.

Xeque-mate: Morcego remata Alberto C. em E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4