Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.

Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para C3 e captura o dama inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Fada negra no tabuleiro.

Depois de derrubar o peão em F2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até D3. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Fada negra cai sobre E2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para E2.

Um golpe cruel: o peão de Fada negra captura o bispo de Alberto C. em E2.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23