Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.

Alberto C. responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o torre inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o torre em C3.

Fada negra captura o peão em F2 e mete Alberto C. em xeque.

De E1 para F2, o rei de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Fada negra confuso.

Fada negra move o seu bispo de F3 para G2 e derruba o peão de Alberto C.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o bispo em G2.

Fada negra captura o bispo em G2 e mete Alberto C. em xeque.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23