Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.

O peão de Alberto C. cai sobre F3 e derrota o bispo de Fada negra!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Fada negra confuso.

Fada negra coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Das trevas, Fada negra empurra o torre até C5. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Fada negra.

Fada negra dá xeque com o torre em E5.

Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a D3. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F2; então o torre de Fada negra avança de E5 para G5.

Fada negra cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

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