Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Fada negra no piso 23.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para C3 e captura o dama inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Fada negra no tabuleiro.
Depois de derrubar o peão em F2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Fada negra empurra o peão até D3. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Fada negra cai sobre E2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para E2.
Um golpe cruel: o peão de Fada negra captura o bispo de Alberto C. em E2.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.