Crónica de batalha

O duelo começa: Mon T. contra Zombie no piso 12.

Mon T. responde com fúria: o bispo salta de C1 para B2 e captura o torre inimigo.

No final, Mon T. impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6. Com mão firme, Mon T. leva o peão até H3, e logo a seguir o torre de Zombie avança de B5 para B4.

Mon T. captura o bispo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de Mon T. em B2.

Mon T. fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até B5. Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de Mon T.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5.

Mon T. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

O peão de Zombie avança de D5 para D4. Xeque: Mon T. aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.

O bispo de Zombie cai sobre D7 e arranca o cavalo a Mon T.

Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em E3, enquanto das trevas, Zombie empurra o bispo até H3. Mon T. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

Zombie responde movendo o seu torre de F6 para H6. Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D6, e logo a seguir com mão firme, Mon T. leva o peão até H6. O peão de Zombie avança de A5 para A4; então mon T. avança o seu peão de H6 para H7.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de Mon T. em D4.

O peão de Mon T. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E7. Mon T. captura o torre inimigo: o dama salta de H8 para D4.

Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B6. Xeque: Mon T. aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Zombie avança de E7 para D7. Mon T. captura o peão em B7 e deixa Zombie em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Mon T. captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para A6.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D7, e o peão de Mon T. ocupa H4, deixando H3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de D7 para E7.

Mon T. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8. Com mão firme, Mon T. leva o torre até F1; então o rei de Zombie avança de E8 para E7.

Xeque: Mon T. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Mon T. dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D8. Mate. O torre de Mon T. em F8 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 28 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12