Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Besteiro captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Besteiro avança até B2 e fica com o nosso peão.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O peão de Besteiro coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C5.
Besteiro avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Besteiro empurra o dama até F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.
Besteiro responde movendo o seu cavalo de H6 para G4. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.
Besteiro move o seu dama de A1 para H8 e derruba o torre de o nosso herói.
O fio de Besteiro fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.