Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Besteiro captura o torre de o nosso herói em A1.

o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Besteiro avança até B2 e fica com o nosso peão.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

O peão de Besteiro coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C5.

Besteiro avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Besteiro empurra o dama até F4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.

Besteiro responde movendo o seu cavalo de H6 para G4. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.

Besteiro move o seu dama de A1 para H8 e derruba o torre de o nosso herói.

O fio de Besteiro fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42