Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rei rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B7.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até A7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para B7. De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Rei rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para A6, e rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em B7.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7. De F4 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu bispo de E7 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B7 para D5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C8.

De F5 para G5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F7.

Rei rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De G5 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rei rato responde movendo o seu peão de C3 para C2. De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rei rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10