Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Centopeia captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.

Centopeia avança até B1 e fica com o nosso cavalo.

De A1 para B1, o torre de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. De H4 para H6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de D3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E2.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4; então das trevas, Centopeia empurra o rei até D6.

o nosso herói dá xeque com o torre em D4.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para A4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

O rei de Centopeia avança de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5.

O rei de Centopeia avança de F6 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A8 para C8. Centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6; então das trevas, Centopeia empurra o peão até G4. O dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6