Crónica de batalha

Alfonso M. desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Alfonso M. responde com fúria: o bispo salta de B3 para C4 e captura o torre inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Alfonso M. leva o dama até F3, enquanto o cavalo de Rei rato avança de F5 para E3. De D2 para E3, o peão de Alfonso M. engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em E4, Alfonso M. mete Rei rato em xeque.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até F8. De F1 para B5, o bispo de Alfonso M. engole o bispo de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu peão de F6 para F5. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o bispo em A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. De E4 para D5, o dama de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

O torre de Rei rato avança de B6 para C6. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em F5.

Rei rato coloca o torre em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em B3. Das trevas, Rei rato empurra o peão até D6.

Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o torre em C4.

Rei rato responde movendo o seu peão de F7 para F6. De B1 para C3, o cavalo de Alfonso M. engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rei rato avança de E8 para D8. Ao tomar o peão em D6, Alfonso M. mete Rei rato em xeque.

Rei rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de Alfonso M. obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o dama de Alfonso M. ocupa F7, deixando E6 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G6.

Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. Desde A3, o bispo de Alfonso M. obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de E7 para D8. Ao tomar o peão em F6, Alfonso M. mete Rei rato em xeque.

Rei rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Alfonso M. dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. Desde E7, o dama de Alfonso M. obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a E6.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8. Alfonso M. dá xeque com o bispo em D6.

O rei de Rei rato avança de B8 para A8. Mate. O bispo de Alfonso M. em D5 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10