Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De A6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para E3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para D6. De E3 para E2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. De E2 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E2.

De E3 para E2, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de E2 para E1. Rato gigante coloca o bispo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até D4. O torre de o nosso herói ocupa E3, deixando E1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de D4 para C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3.

O bispo de Rato gigante avança de B8 para F4. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5.

Desde C3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O rei de Rato gigante avança de A4 para A5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C3 para B3. Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7.

O rei de Rato gigante avança de A7 para A6, e o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6. Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6. O torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B7 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5