Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

O dama de Tumba ambulante chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14