Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Morcego no piso 4.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de H6 para E3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Morcego alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H6.
Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Morcego avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então morcego coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Morcego empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Morcego avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir morcego coloca o peão em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.
Em A1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Xeque de Morcego: o dama planta-se em A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Morcego coloca o dama em A1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Morcego empurra o dama até B1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.
Morcego responde movendo o seu dama de B1 para C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Morcego dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
O dama de Morcego chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Xeque de Morcego: o dama planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Morcego dá xeque com o dama em F4.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O dama de Morcego cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de H6 para E3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e logo a seguir o peão de Morcego avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5; então morcego coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B2.
Em A1, Morcego promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Morcego retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 641 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 246 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.