Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Um golpe cruel: o cavalo de Tumba ambulante captura o dama de o nosso herói em D5.

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2, e o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando D1 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A1 para A2.

O cavalo de Tumba ambulante chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E3.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Tumba ambulante chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em H6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

O dama de Tumba ambulante avança de H6 para G6; então o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5. Tumba ambulante coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para D5.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. O cavalo de Tumba ambulante cai sobre D5 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para D5.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em E6.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e tumba ambulante coloca o dama em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

O dama de Tumba ambulante chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Tumba ambulante dá xeque com o dama em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. O fio de Tumba ambulante cai em G6 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14