Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o peão de Tumba ambulante!
o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, e logo a seguir o dama de Tumba ambulante avança de A1 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C1 para D3.
Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em E2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 21 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.