Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o peão de Tumba ambulante!

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, e logo a seguir o dama de Tumba ambulante avança de A1 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C1 para D3.

Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14