Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Centopeia coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

O peão de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F7.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de F3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A7 para F7, o torre de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F2.

Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, enquanto o rei de Centopeia avança de D5 para C5.

De F6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6. De G5 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F5.

O rei de Centopeia avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8; então o torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6