Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O peão de Rato gigante avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Em C1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G8 para F8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5