Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
Ghoul avança o seu peão até A4 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para A4.
Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o dama de o nosso herói em A4.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir ghoul coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e ghoul responde movendo o seu peão de H5 para H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A5 para B6.
Ghoul dá xeque com o dama em A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O dama de Ghoul avança de A5 para A7.
o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de B6 para A7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para D5.
Ghoul responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Ghoul coloca o peão em H2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F2 para H2.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Ghoul avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G5 para H5.
Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Ghoul em xeque.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para B8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de A8 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Ghoul coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Ghoul empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás.
Ghoul responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5; então o rei de Ghoul avança de B6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A7.
Ghoul coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Ghoul empurra o rei até A5.
Desde A7, o cavalo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de A5 para A6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A7 para B5; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em A3.
O rei de Ghoul avança de A5 para A4, e o nosso herói avança o seu dama de F5 para F3. Ghoul coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Ghoul responde movendo o seu rei de A5 para A6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6; então o rei de Ghoul avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F6.
Ghoul coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Ghoul empurra o rei até A6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Ghoul responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A8, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de A8 para B6.
Ghoul coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando B6 para trás. O rei de Ghoul cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Ghoul avança de A5 para A6, enquanto o nosso herói avança o seu dama de F6 para C6. Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de A6 para A7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para A8; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Ghoul avança de B8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Ghoul coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O rei de Ghoul avança de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Ghoul coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.
O rei de Ghoul avança de A7 para A6, e o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para A3. Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde C8, o cavalo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
O rei de Ghoul avança de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.
Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B8. Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C7.
Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 139
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (139 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.