Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o peão de Ghoul!

o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D6.

O cavalo de Ghoul avança de A5 para C4. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Ghoul em xeque.

Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16