Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o peão de Ghoul!
o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D6.
O cavalo de Ghoul avança de A5 para C4. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Ghoul em xeque.
Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.