Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Geist avança o seu torre até A1 e fica com o nosso torre.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Geist.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Geist responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2. Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 40 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.