Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

Geist avança o seu torre até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Geist.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Geist responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2. Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13