Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Depois de derrubar o cavalo em G1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então centopeia coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para G1.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para A1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Centopeia avança de F5 para H4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A6 para A5. Centopeia coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.

Depois de derrubar o peão em F3, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás, e centopeia responde movendo o seu bispo de D5 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Centopeia dá xeque com o cavalo em H3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto centopeia coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de E6 para B3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4. O bispo de Centopeia avança de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B4 para B3.

Centopeia coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. O peão de Centopeia avança de D7 para D6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de F1 para D1.

Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E1.

Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para G7.

O rei de Centopeia avança de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8, e o torre de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7.

O rei de Centopeia avança de B7 para A6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até A8.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6