Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E2 para H5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Centopeia avança até B1 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O cavalo de Centopeia avança de E7 para C6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o torre em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Centopeia move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o torre de Centopeia avança de H8 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2.
Centopeia move o seu torre de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em H5.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de C6 para D4. De H5 para G6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu bispo de B1 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D3.
O rei de Centopeia avança de D8 para C7. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás; então centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Centopeia avança de D8 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.