Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.
Centopeia avança até C2 e fica com o nosso peão.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto centopeia coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para F7.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu bispo de A4 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Centopeia avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o bispo de Centopeia avança de G4 para H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de G4 para E2.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F3.
O peão de Centopeia avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o peão de Centopeia avança de A5 para A4.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia avança até G4 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Centopeia avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu dama de D8 para H4, e centopeia coloca o peão em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Centopeia responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5.
Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.