Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.

Centopeia avança até C2 e fica com o nosso peão.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto centopeia coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para F7.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de A4 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Centopeia avança até G4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o bispo de Centopeia avança de G4 para H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de G4 para E2.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F3.

O peão de Centopeia avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o peão de Centopeia avança de A5 para A4.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia avança até G4 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Centopeia avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu dama de D8 para H4, e centopeia coloca o peão em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Centopeia responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5.

Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6