Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
Um choque de 7 movimentos sob o olhar da masmorra.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Enxame dá xeque com o peão em D2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a D3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 7
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (7 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.