Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Xeque de Rei rato: o peão planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Rei rato responde movendo o seu bispo de A5 para E1. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.

Rei rato dá xeque com o torre em E7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato coloca o torre em E3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10