Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Centopeia captura o cavalo em G1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G1.

Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o peão de Centopeia avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e centopeia coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. Centopeia move o seu peão de D7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Centopeia avança até C6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Centopeia avança até F6 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Centopeia avança de F7 para G8. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de D5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o cavalo de Centopeia avança de F4 para E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Centopeia coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o bispo de Centopeia avança de D3 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Centopeia dá xeque com o bispo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o bispo de Centopeia avança de D3 para G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia avança até H7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D3.

Ao tomar o peão em A7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o bispo de Centopeia avança de D3 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o rei em B6.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D7. Ao tomar o bispo em D7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Centopeia avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6, enquanto centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Centopeia avança de F7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 28 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6