Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ilusionista no piso 53.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Ilusionista derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Ilusionista empurra o dama até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Ilusionista responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o dama de Ilusionista avança de C5 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de D1 para E2, e logo a seguir ilusionista coloca o dama em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G3.

Das trevas, Ilusionista empurra o peão até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando E2 para trás. Ilusionista responde movendo o seu bispo de A7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Ilusionista avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1; então ilusionista coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F5 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ilusionista desaparece sem deixar rasto.

Ilusionista responde movendo o seu torre de G6 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para H1. O dama de Ilusionista cai sobre A3 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Ilusionista avança de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de G2 para C6. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.

O peão de Ilusionista cai sobre H4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói cai perante o mate de Ilusionista. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 17 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 53

Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 53