Crónica de batalha

Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Ilusionista.

O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Ilusionista!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ilusionista e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Ilusionista.

O dama de Ilusionista avança de A7 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Ilusionista coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Ilusionista empurra o peão até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Ilusionista responde movendo o seu dama de B8 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Ilusionista move o seu dama de E5 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o dama de Ilusionista avança de A1 para B2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e ilusionista coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Ilusionista empurra o dama até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Ilusionista responde movendo o seu torre de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Ilusionista avança até D4 e fica com o nosso cavalo.

De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ilusionista desaparece sem deixar rasto.

O peão de Ilusionista avança de H5 para H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Ilusionista coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3.

Ilusionista move o seu torre de C7 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C4.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Ilusionista: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Ilusionista captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Ilusionista captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. Ilusionista coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B2.

Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F8. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.

Ilusionista responde movendo o seu rei de F8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a F8. De G6 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.

O rei de Ilusionista avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Ilusionista coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Ilusionista responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Ilusionista avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Ilusionista coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Ilusionista responde movendo o seu rei de F7 para E7. Mate. O torre de o nosso herói em G7 deixa Ilusionista sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 24 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
24 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 53

Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 53