Crónica de batalha
Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Ilusionista.
O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Ilusionista!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ilusionista e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Ilusionista.
O dama de Ilusionista avança de A7 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Ilusionista coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Ilusionista empurra o peão até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Ilusionista responde movendo o seu dama de B8 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Ilusionista move o seu dama de E5 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o dama de Ilusionista avança de A1 para B2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e ilusionista coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Ilusionista empurra o dama até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Ilusionista responde movendo o seu torre de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Ilusionista avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ilusionista desaparece sem deixar rasto.
O peão de Ilusionista avança de H5 para H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Ilusionista coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3.
Ilusionista move o seu torre de C7 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em C4.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Ilusionista: o dama planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Ilusionista captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Ilusionista captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. Ilusionista coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B2.
Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F8. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.
Ilusionista responde movendo o seu rei de F8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a F8. De G6 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ilusionista.
O rei de Ilusionista avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Ilusionista coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em G6.
Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Ilusionista responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Ilusionista avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Ilusionista coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Ilusionista empurra o rei até F7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Ilusionista responde movendo o seu rei de F7 para E7. Mate. O torre de o nosso herói em G7 deixa Ilusionista sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 24 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 53
Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.