Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ilusionista no piso 53.
Um golpe cruel: o bispo de Ilusionista captura o cavalo de o nosso herói em C3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ilusionista e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e logo a seguir ilusionista coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Ilusionista empurra o dama até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. O bispo de Ilusionista cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o torre a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.
O peão de Ilusionista cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H2.
Ilusionista coloca o dama em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Ilusionista empurra o peão até F6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H6 para G6.
Ilusionista responde movendo o seu torre de A5 para D5. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Ilusionista a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G4.
O torre de Ilusionista avança de D5 para C5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Ilusionista coloca o dama em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, enquanto das trevas, Ilusionista empurra o dama até B1. O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e ilusionista responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para A6. Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o torre a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Ilusionista avança de C6 para C7.
Ilusionista cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 53
Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.