Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ilusionista no piso 53.

Um golpe cruel: o bispo de Ilusionista captura o cavalo de o nosso herói em C3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ilusionista e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e logo a seguir ilusionista coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Ilusionista empurra o dama até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. O bispo de Ilusionista cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o torre a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.

O peão de Ilusionista cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H2.

Ilusionista coloca o dama em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Ilusionista empurra o peão até F6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H6 para G6.

Ilusionista responde movendo o seu torre de A5 para D5. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Ilusionista a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G4.

O torre de Ilusionista avança de D5 para C5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Ilusionista coloca o dama em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, enquanto das trevas, Ilusionista empurra o dama até B1. O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e ilusionista responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para A6. Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o torre a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O torre de Ilusionista avança de C6 para C7.

Ilusionista cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 53

Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 53