Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ilusionista no piso 53.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C8.
Ilusionista cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.
Depois de derrubar o peão em F2, Ilusionista ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Ilusionista dá xeque com o dama em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Um golpe cruel: o peão de Ilusionista captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
O dama de Ilusionista cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o bispo a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1.
O dama de Ilusionista avança de B2 para B4; então o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Ilusionista coloca o dama em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Ilusionista empurra o dama até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
Das sombras, Punhalada. Ilusionista perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Ilusionista responde movendo o seu torre de G6 para F6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para B1; então com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o dama a D4.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Ilusionista a defender-se.
O dama de Ilusionista avança de D4 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Ilusionista coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Ilusionista empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Depois de derrubar o bispo em F1, Ilusionista ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o dama a C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 53
Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.