Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

O torre de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

O fio de Tumba ambulante cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14