Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H5 para E5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o dama de Ghoul avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás.

Ghoul responde movendo o seu peão de B4 para B3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. De H1 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em E5.

Ghoul coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Ghoul empurra o torre até B6; então o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando B3 para trás.

Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em B3.

O cavalo de Ghoul avança de C8 para E7. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul avança até H8 e fica com o nosso torre.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H8.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D4. De A4 para D4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

O peão de Ghoul avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Ghoul coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até D8. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Ghoul responde movendo o seu rei de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

O rei de Ghoul avança de B8 para A8. Mate. O torre de o nosso herói em A4 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16