Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. O dama de Ghoul chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a D5. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de C3 para D5.

O torre de Ghoul avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para F4, e logo a seguir ghoul coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para H5.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até G4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de G4 para E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de Ghoul avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G3; então ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até A8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

Ghoul responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O rei de Ghoul avança de D8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8. o nosso herói captura o cavalo em A8 e deixa Ghoul em xeque.

Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Ghoul avança de D7 para D6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16