Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

O bispo de Centopeia avança de F5 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

O rei de Centopeia avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu torre de G7 para D7; então centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C5.

Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C4 para B4.

Centopeia dá xeque com o bispo em C6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até C8.

O torre de o nosso herói ocupa D2, deixando B2 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3. O rei de Centopeia avança de G5 para H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E5.

Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G6.

Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Centopeia avança de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até F8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de E7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6