Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
O bispo de Centopeia avança de F5 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.
Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
O rei de Centopeia avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu torre de G7 para D7; então centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C5.
Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C4 para B4.
Centopeia dá xeque com o bispo em C6.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até C8.
O torre de o nosso herói ocupa D2, deixando B2 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3. O rei de Centopeia avança de G5 para H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E5.
Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G6.
Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Centopeia avança de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até F8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.
Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de E7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.