Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para D3.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu torre de D3 para H3. O dama de Tumba ambulante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A6.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H3 para H6.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Tumba ambulante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
28 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14