Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu dama de B1 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o dama de Rato avança de B7 para B2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o dama até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G1. Rato dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Rato dá xeque com o dama em C2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, e rato coloca o dama em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o dama até C2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de B7 para A7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu dama de C1 para G5. De G6 para G5, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu dama de G4 para G7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1