Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Geist dá xeque com o torre em E5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Geist move o seu torre de F7 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F3.

Geist avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist move o seu bispo de A3 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Das trevas, Geist empurra o peão até D5. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

Geist responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

O peão de Geist avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E5.

Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

Das trevas, Geist empurra o bispo até H8. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu rei de F8 para F7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O peão de Geist avança de A6 para A5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13