Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Geist dá xeque com o torre em E5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Geist move o seu torre de F7 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F3.
Geist avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist move o seu bispo de A3 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Das trevas, Geist empurra o peão até D5. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
O peão de Geist avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E5.
Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o bispo até H8. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu rei de F8 para F7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O peão de Geist avança de A6 para A5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.