Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
Ghoul move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.
O dama de Ghoul chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E2; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o dama de Ghoul avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Depois de derrubar o torre em H1, Ghoul ameaça o rei de o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 5
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.