Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

Ghoul move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.

O dama de Ghoul chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E2; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o dama de Ghoul avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Depois de derrubar o torre em H1, Ghoul ameaça o rei de o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Ghoul.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 5
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16