Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Tumba ambulante coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em B4.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a A3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e tumba ambulante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até H2. De H1 para H2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. De H6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O bispo de Tumba ambulante avança de C6 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para G7. De D3 para F5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D3. O peão de Tumba ambulante avança de H7 para H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F6.

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14