Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Harpia no piso 75.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B3.
O fio de Harpia fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Xeque de Harpia: o peão planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Harpia empurra o bispo até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.
Harpia responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Harpia leva o torre a E7.
Xeque-mate. Harpia derrota o nosso herói neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 26
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 75
Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (26 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.