Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Harpia no piso 75.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B3.

O fio de Harpia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Xeque de Harpia: o peão planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Harpia empurra o bispo até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.

Harpia responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Harpia leva o torre a E7.

Xeque-mate. Harpia derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 75

Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 75