Crónica de batalha

Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Harpia.

Harpia move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Harpia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Harpia.

Com astúcia de masmorra, Harpia leva o dama a F3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

O dama de Harpia avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Harpia move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Harpia empurra o peão até E5. De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Harpia.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.

Harpia responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Harpia leva o peão a E5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Harpia e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 25 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 75

Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 75