Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ilusionista no piso 53.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C8.

Ilusionista cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ilusionista atravessa a casa sem a ver.

Depois de derrubar o peão em F2, Ilusionista ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

Ilusionista dá xeque com o dama em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Um golpe cruel: o peão de Ilusionista captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O dama de Ilusionista cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o bispo a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1.

O dama de Ilusionista avança de B2 para B4; então o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Ilusionista coloca o dama em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Ilusionista empurra o dama até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.

Das sombras, Punhalada. Ilusionista perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Ilusionista responde movendo o seu torre de G6 para F6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para B1; então com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o dama a D4.

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Ilusionista a defender-se.

O dama de Ilusionista avança de D4 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Ilusionista coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Ilusionista empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Depois de derrubar o bispo em F1, Ilusionista ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o dama a C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
23 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 53

Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

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