Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para D7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 59 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1