Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6.
Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para D7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 59 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.