Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

O torre de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

O cavalo de Tumba ambulante avança de F6 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em E1.

Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De H1 para H5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Tumba ambulante coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8, e o rei de Tumba ambulante avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de E8 para B8. Tumba ambulante coloca o peão em D2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até C2; então o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando B8 para trás. O peão de Tumba ambulante coroa em D1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. O dama de Tumba ambulante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

O dama de Tumba ambulante avança de F3 para G2. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De H1 para A1, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

O fio de Tumba ambulante cai em E4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14