Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Tumba ambulante move o seu dama de E4 para F4 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Tumba ambulante avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.

O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para A1. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para F3. o nosso herói avança o seu torre de A2 para A7, e tumba ambulante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B7.

O peão de Tumba ambulante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Tumba ambulante avança até B7 e fica com o nosso torre.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G1.

O cavalo de Tumba ambulante avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de D3 para E4. Tumba ambulante avança até E4 e fica com o nosso bispo.

Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F4.

Tumba ambulante avança até F4 e fica com o nosso torre.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. O dama de Tumba ambulante chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4. O dama de Tumba ambulante chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14